Tree and Plant Designer (TaPD) funktioniert nicht mehr

Zitat von musi am 11. Mai 2019, 08:58 UhrDas Werkzeug Tree and Plant Designer (TaPD) funktioniert in der aktuellen Version von AoI nicht mehr. Recherchen in SourceForge und Hinweise von Pete lassen darauf schließen, dass 2.8.1 die letzte Version von AoI war, in der das Tool funktionierte. Das liegt offensichtlich an Veränderungen in den AoI Versionen.
Wer es probiert, sollte sich zunächst nicht davon täuschen lassen, dass man die ersten Schritte in TaPD ausführen kann. Es klemmt spätestens bei der Textur.
Ich habe eine alte .aoi, mit einem Tannenbäumchen. Aus welcher Version die stammt, weiß ich nicht mehr. Interessant ist, das man sie auch in AoI 3.1 laden und verwenden kann.
Das Werkzeug Tree and Plant Designer (TaPD) funktioniert in der aktuellen Version von AoI nicht mehr. Recherchen in SourceForge und Hinweise von Pete lassen darauf schließen, dass 2.8.1 die letzte Version von AoI war, in der das Tool funktionierte. Das liegt offensichtlich an Veränderungen in den AoI Versionen.
Wer es probiert, sollte sich zunächst nicht davon täuschen lassen, dass man die ersten Schritte in TaPD ausführen kann. Es klemmt spätestens bei der Textur.
Ich habe eine alte .aoi, mit einem Tannenbäumchen. Aus welcher Version die stammt, weiß ich nicht mehr. Interessant ist, das man sie auch in AoI 3.1 laden und verwenden kann.
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Zitat von musi am 11. Mai 2019, 09:28 UhrUnter AoI 2.8.1 funktioniert TaPD ordnungsgemäß.
Ältere Versionen von AoI erhält man unter:
https://sourceforge.net/projects/aoi/files/ArtOfIllusion/
Unter AoI 2.8.1 funktioniert TaPD ordnungsgemäß.
Ältere Versionen von AoI erhält man unter:

Zitat von musi am 12. Mai 2019, 12:46 UhrIch habe da mal ein Bäumchen modelliert - Anhänge. Es benötigt sehr viel Power und Speicherplatz.
Wenn man z.B. 3 dieser Bäume nebeneinander stellt, ist das kaum noch händelbar.
Ich habe da mal ein Bäumchen modelliert - Anhänge. Es benötigt sehr viel Power und Speicherplatz.
Wenn man z.B. 3 dieser Bäume nebeneinander stellt, ist das kaum noch händelbar.
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Zitat von donkritzel am 13. Mai 2019, 13:28 UhrAh!
Du hast Dich in die Bresche geschlagen für den guten alten Baum- und Pflanzendesigner TaPD, habe ich auf Sourceforge und hier entdeckt! Super! Ja, sowie die Objekte in AoI importiert sind, sind es echte Speicherkiller. Ich glaube mich zu erinnern, dass man in der alten Version von AoI die Objekte auch lediglich als Link aus TaPD einbinden konnte, was dann eben nur beim Rendern speicherbeanspruchend wurde.
Jedenfalls ein schönes Zusatzprogramm, das es wert wäre, bald aktualisiert für die nächsten AoI Versionen reaktiviert zu werden. Wie es aussieht, haben Pete, Maksim und Luke sich da (laut eigenen Angaben auf Sourceforge) aber schon drübergemacht ...
Datensparsamer wäre derweil das Hologramm Plugin. Dafür bräuchte man nur freigestellte Baumbilder ... Die richten sich dann halt automatisch immer brav zur Kamera aus.
Ah! Du hast Dich in die Bresche geschlagen für den guten alten Baum- und Pflanzendesigner TaPD, habe ich auf Sourceforge und hier entdeckt! Super! Ja, sowie die Objekte in AoI importiert sind, sind es echte Speicherkiller. Ich glaube mich zu erinnern, dass man in der alten Version von AoI die Objekte auch lediglich als Link aus TaPD einbinden konnte, was dann eben nur beim Rendern speicherbeanspruchend wurde.
Jedenfalls ein schönes Zusatzprogramm, das es wert wäre, bald aktualisiert für die nächsten AoI Versionen reaktiviert zu werden. Wie es aussieht, haben Pete, Maksim und Luke sich da (laut eigenen Angaben auf Sourceforge) aber schon drübergemacht ...
Datensparsamer wäre derweil das Hologramm Plugin. Dafür bräuchte man nur freigestellte Baumbilder ... Die richten sich dann halt automatisch immer brav zur Kamera aus.

Zitat von musi am 13. Mai 2019, 17:39 UhrDie Datei Baum-31.aoi hat 2K. Der Speicherbedarf entsteht erst beim Auffalten. Da dürfte extern oder intern kein Rolle spielen. Man könnte das weiter analysieren. Lohnt sich aber nicht.
Die Datei Baum-31.aoi hat 2K. Der Speicherbedarf entsteht erst beim Auffalten. Da dürfte extern oder intern kein Rolle spielen. Man könnte das weiter analysieren. Lohnt sich aber nicht.