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Forum » Werkzeuge » PolyMesh Editor (PME) - F. Guillets Handbuch von 2005/6 übersetzt.
Das mit Abstand am häufigsten benutzte Plugin für AoI dürfte der PolyMesh Editor sein. Denn er erweitert die TriMeshfähigkeiten von AoI um die Möglichkeit auch Vier- und Mehrecknetze, eben Quad- und PolyMeshes, darstellen und erzeugen zu können. Wie (nur) die (inoffizielle, hier im Board downloadbare) deutschsprachige Hilfe von 2015 ausweist, ist er auch der umfänglichste Editor.
Als Plugin sollte der PME zum Modellieren daher stets über den Skripte und Erweiterungsmanager nachträglich noch installiert werden.
Bis 2015, als eine Beschreibung des PME in einer bislang nicht offiziellen Version (regelwidrig) innerhalb des deutschsprachigen Handbuches unternommen wurde, waren die Informationen dazu aus vergleichsweise zahlreichen Tutorien und (vorzugsweise englischsprachigen) Schriften zusammenzusuchen. Dabei geriet bis jetzt Francoise Guillets Originalhandbuch (von 2005/6) zu diesem von ihm programmierten Plugin offenbar aus der Blickweite der Übersetzer, nicht zuletzt, weil es nicht automatisch zur Installation des Plugins mitgeliefert wird. Vermutlich hoffte man auf eine überarbeitete Version, die dem Plugin einmal beigegeben würde. Dies ist jedoch nicht mehr erfolgt. Guillet hat seine Aktivitäten zum PME Plugin 2010 (aus Zeitmangel vorerst?) beendet, ohne sein Handbuch noch auf diesen Stand zu aktualisieren.
Darin sind aber wertvolle Informationen enthalten, die in die deutsche Beschreibung keinen Eingang fanden, weil diese Schrift dem Übersetzer/Verfasser lang nach Redaktionsschluß und Veröffentlichung überhaupt erst bekannt wurde. Das ließ angezeigt erscheinen sie zumindest zu übersetzen.
Nun liegt die (sanft aktualisierte) Übersetzung dieses Original-Handbuches hier im Board zum Download bereit. Sie versteht sich bis zu einer nächsten Überarbeitung des deutschsprachigen Handbuches von AoI als Überbrückung zu im PME-Kapitel enthaltenen Fehlern und sonstigen Erklärungsmängeln.
dk